早前就想学一学关于unity的知识,拖到现在才开始(因为实习和学习的事情一直脱不开身),实在惭愧。
所用的unity版本为unity 5.6.6f2 个人试用版
菜单栏
菜单栏共包括七个选项:
File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、Assets(资源菜单)、GameObject(游戏物体菜单)、Component(组件菜单)、Window(窗口菜单)、Help(帮助菜单)
File(文件菜单)
选项 | 对应中文名 | 快捷键 | 功能 |
---|---|---|---|
New Scene | 新建场景 | ctrl+n | 新创建的场景,其中只包括相机和平行灯光 |
Open Scene | 打开场景 | ctrl+o | 打开已有的场景文件 |
Save Secen | 保存场景 | ctrl+s | 保存场景文件 |
Save Secen as | 场景另存为 | ctrl+shift+s | 场景文件另存为 |
New Project | 新建项目 | 无 | 选择新项目路径,选择导入的内置资源包即新建项目 |
Open Project | 打开项目 | 无 | 打开已有项目工程文件 |
Save Project | 保存项目 | 无 | 保存当前项目工程文件 |
Build Settings | 发布设置 | ctrl+shift+b | 发布游戏(在Scenes In Build框中选择Add Current) |
Build&Run | 发布并运行 | ctrl+b | 本机运行并发布游戏作品 |
Exit | 退出软件 | 无 | 退出 |
Edit(编辑菜单)
选项 | 对应中文 | 功能 |
---|---|---|
Undo | 撤销上一部操作 | 快捷键:ctrl+z |
Redo | 执行Undo反向的下一步操作 | 快捷键:ctrl+y |
Duplicate | 复制并粘贴 | 快捷键:ctrl+d |
Frame Selected | 将选中物体最大化 | 快捷键:F |
Lock View to Selected | 将视角锁定选中物体 | 快捷键:Shift+F |
Find | 查找 | |
Preferences | 个人偏好设置 | |
Modules | 模块与组件 | |
Play | 运行与播放 | |
Step | 单帧预览 | |
Selection | 选择 | 按照载入的选择信息选择对应的游戏对象 |
Project Settings | 工程设置 | 见下表 |
Scene Render Settings | 场景渲染设置 | 分为雾效设置、环境设置、其他设置 |
Network Emulation | 网格模拟 | 选择网络传输模式 |
Graphic Emulation | 图形模拟 | 选择开发者需要的着色器模型 |
Snap Settings | 对齐设置 | 包括五个子选项
1.Move X/Y/Z:设置游戏对象在各个轴上移动的最小单位 2.Scale:设置游戏对象在进行缩放操作时的缩放百分比 3.Rotation:设置游戏对象在旋转时的最小旋转角度 |
Preferences(个人偏好设置)
偏好设置中各个选项使用方法介绍
选项 | 对应中文名 | 功能 |
---|---|---|
General | 综合设置 | 用于设置unity集成开发环境,子选项如下:
1.Auto Refresh:自动更新 2.Compress Assets on Import:在导入的同时压缩资源 3.Editor Analytics:编辑数据统计分析 4.show Asset Store search hits:显示资源商店的资源 5.Verify Saving Assets:退出unity软件验证时是否保存资源 6.Skin:界面皮肤设置 |
External Tools | 外部工具 | 设置外部编辑工具:
1. External Script Editor:外部脚本编辑器 2.Editor Attaching:编辑器附加操作,默认开启 3.Image application:Unity用来打开图像文件的应用 4.Android SDK Location:安卓SDK路径 |
Colors | 颜色选项 | 设置界面窗口颜色 |
Keys | 自定义快捷键 | |
GI Cache | GI缓存 | |
Cache Server | 缓存服务器设置 | 用于设置unity制作游戏时的暂存盘路径 |
Project Settings(工程设置)
选项 | 对应中文名 | 功能 |
---|---|---|
Input | 输入 | 在Inspector窗口弹出InputManager输入管理组件 |
Audio | 音频 | 在Inspector窗口弹出AudioManager的属性设置面板 |
Tags and Layers | 标签与层级 | 在Inspector窗口弹出Tags & Layers的属性设置面板,
开发者可根据需要添加标签与增加图层 |
Time | 时间 | 在Inspector窗口弹出TimeManager的属性设置面板 |
Editor | 编辑 | 在Inspector窗口弹出Editor Settings的属性设置面板 |
Script Execution Order | 脚本执行顺序 | 在Inspector窗口弹出MonoManager的属性设置面板 |
Assets(资源菜单)
GameObject(游戏物体菜单)
Component(组件菜单)
Window(窗口菜单)
Help(帮助菜单)
没添加的之后有空再添加吧,溜了溜了