unity 5.x 基础操作

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早前就想学一学关于unity的知识,拖到现在才开始(因为实习和学习的事情一直脱不开身),实在惭愧。

所用的unity版本为unity 5.6.6f2 个人试用版


菜单栏

菜单栏共包括七个选项:

File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、Assets(资源菜单)、GameObject(游戏物体菜单)、Component(组件菜单)、Window(窗口菜单)、Help(帮助菜单)

File(文件菜单)

选项 对应中文名 快捷键 功能
New Scene 新建场景 ctrl+n 新创建的场景,其中只包括相机平行灯光
Open Scene 打开场景 ctrl+o 打开已有的场景文件
Save Secen 保存场景 ctrl+s 保存场景文件
Save Secen as 场景另存为 ctrl+shift+s 场景文件另存为
New Project 新建项目 选择新项目路径,选择导入的内置资源包即新建项目
Open Project 打开项目 打开已有项目工程文件
Save Project 保存项目 保存当前项目工程文件
Build Settings 发布设置 ctrl+shift+b 发布游戏(在Scenes In Build框中选择Add Current)
Build&Run 发布并运行 ctrl+b 本机运行并发布游戏作品
Exit 退出软件 退出

Edit(编辑菜单)

选项 对应中文 功能
Undo 撤销上一部操作 快捷键:ctrl+z
Redo 执行Undo反向的下一步操作 快捷键:ctrl+y
Duplicate 复制并粘贴 快捷键:ctrl+d
Frame Selected 将选中物体最大化 快捷键:F
Lock View to Selected 将视角锁定选中物体 快捷键:Shift+F
Find 查找
Preferences 个人偏好设置
Modules 模块与组件
Play 运行与播放
Step 单帧预览
Selection 选择 按照载入的选择信息选择对应的游戏对象
Project Settings 工程设置 见下表
Scene Render Settings 场景渲染设置 分为雾效设置、环境设置、其他设置
Network Emulation 网格模拟 选择网络传输模式
Graphic Emulation 图形模拟 选择开发者需要的着色器模型
Snap Settings 对齐设置 包括五个子选项

1.Move X/Y/Z:设置游戏对象在各个轴上移动的最小单位

2.Scale:设置游戏对象在进行缩放操作时的缩放百分比

3.Rotation:设置游戏对象在旋转时的最小旋转角度

Preferences(个人偏好设置)

偏好设置中各个选项使用方法介绍

选项 对应中文名 功能
General 综合设置 用于设置unity集成开发环境,子选项如下:

1.Auto Refresh:自动更新

2.Compress Assets on Import:在导入的同时压缩资源

3.Editor Analytics:编辑数据统计分析

4.show Asset Store search hits:显示资源商店的资源

5.Verify Saving Assets:退出unity软件验证时是否保存资源

6.Skin:界面皮肤设置

External Tools 外部工具 设置外部编辑工具:

1. External Script Editor:外部脚本编辑器

2.Editor Attaching:编辑器附加操作,默认开启

3.Image application:Unity用来打开图像文件的应用

4.Android SDK Location:安卓SDK路径

Colors 颜色选项 设置界面窗口颜色
Keys 自定义快捷键
GI Cache GI缓存
Cache Server 缓存服务器设置 用于设置unity制作游戏时的暂存盘路径

Project Settings(工程设置)

选项 对应中文名 功能
Input 输入 在Inspector窗口弹出InputManager输入管理组件
Audio 音频 在Inspector窗口弹出AudioManager的属性设置面板
Tags and Layers 标签与层级 在Inspector窗口弹出Tags & Layers的属性设置面板,

开发者可根据需要添加标签与增加图层

Time 时间 在Inspector窗口弹出TimeManager的属性设置面板
Editor 编辑 在Inspector窗口弹出Editor Settings的属性设置面板
Script Execution Order 脚本执行顺序 在Inspector窗口弹出MonoManager的属性设置面板

Assets(资源菜单)

GameObject(游戏物体菜单)

Component(组件菜单)

Window(窗口菜单)

Help(帮助菜单)

没添加的之后有空再添加吧,溜了溜了

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